2007年07月26日
■ 楽園終了のお知らせ

本日を持ちましてELYSIONは解散いたしました。

理由は自分を含め。スカメンが別ゲームに移るからです。
もちろん何も購入予定の無いメンバーも居るわけですが
恐らくスカッドがまともに機能しないで有ろう事から
それならばスカッドを消して綺麗に終わらせたい所存


正直、楽園というスカッド名とは裏腹に
終盤以外は勝利を第一に考えて居たので
外的に見ると堅苦しいスカで有った事は否めません。
中でも、これは戦績を記録を止める頃の話ですが
ブリーフィングで『勝てないので抜けます』と言われ
対戦相手に避けられてしまった事も有りました。
まぁ、言われた当初は少しショックでしたが
今思えば一つの想い出かな。と思います。

ちなみに、内的には息を抜く所は抜いていたので
旧CLOSET CHILDが集まって再度作ったスカでしたが
運良くというか、偶然にも青スパ、ブレイク、鉄騎、EMと
色んなスカッドからうちに来て下さった方が居まして
寄せ集めにしては反り合う事もあまり無く
最初に思っていたより何倍も充実した日々でした。
特に旧COOL VAGINERSのコンビを組み直せた事が
最後の三ヶ月で一番楽しい事だったかもしれません。



他にも会話をした事が有る無いに関わらず楽しかった対戦相手、
ここに書く事は殆どありませんでしたがサブタグでお世話になった方々
細かく言葉を並べ始めるときりがありませんのでこの場にてお礼申し上げます。
クロムハウンズで出会った皆様。この一年間、どうもありがとうございました。

これにて楽園日記は終了となります。

2007年07月24日
■ ボクをいじめないでぇーっ!!

サーバー不調でクロムに繋がりませんね。

どうも今日に入って終戦したようなので
きっとそれに伴いネーロイムス戦争終了。
実は規定戦争数を終了するとクロムは終わりでした。
……みたいな美しすぎるシナリオを考えても見ましたが
いきなりサービス終了とか綺麗な終わりすぎて赦せない。
クロムはもっと、ドロドロといつまでも燃えていれば良いんだよ。

しかし、このタイミングでサーバー不調とか辛いな
明日の夜まで不調が続いていたらどうしようか……

2007年07月23日
■ ドキドキするっしょーっ!!

そんな時代がもう一度来て欲しいです……




話は変わりますが、画面の大きさって重要ですよね。
スカメンの一人が現在ディスプレイを修理に出したため
いつもよりも小さな画面でプレイしているのですが
これがなかなか大変そうで……

当たり前ですが19インチ旧型テレビでプレイするのと
大画面ハイビジョンでプレイするのでは世界が全く違います。
まぁ、近距離での戦闘なら差を腕でカバーできるものですが
超長距離で当てていく、もしくは中~長距離でパーツを狙うスナイパーとしては
『画面が大きく画質が良い』というのは腕ではどうにもできないアドバンテージです。

遠い敵でもその姿が大きく詳細に映ると言うことは
より早く敵ハウンドの情報を詳しく入手できると言うことですし
遠距離でも足の向き等が見える事によって命中率は上がります。
中距離ではコックピット抜きや足狙いなどの一点抜きの際に
敵のハウンドがどういう作りかよく見ることができるので
盾の隙間やパーツへの焦点し易さが差となってきます。
正直、自分もテレビに助けられてるとしか思えません。

ちなみに友達が100インチプロジェクタでゲームしているのですが(非クロム)
そこまで大きくなると逆にプレイするのが疲れて大変だそうなので
ほどよく大きい画面がゲームプレイには良いみたいですよ。

2007年07月22日
■ 目隠しプレイ

流石に一年分の戦闘データが集まると
対戦で当たる相手の9割は情報が照合できます。
タグが分かっているなら敵の機体がある程度把握できますし
スカッドが分かるなら、今まで闘ったスタイルがわかります。
まぁ、毎回同じ所ばかりではないのであくまで参考ですが
無いよりも有った方が便利な資料ではあります。

でも、たまにはそう言うデータ抜きで
戦場で偶々出会った未知の敵と戦いたく
今日は基本ブリーフィングで敵タグを確認せずに
行き当たりばったりで戦争を何度かしてみたんですが
これがなかなか楽しくて、メモする必要もなく楽ちん。

問題は司令部特攻や砲撃スカッドの判別が
いつもと違って事前に付かない位ですが
まぁ、その辺は運が悪かったと必死に対応しましょう。

2007年07月20日
■ 雑

スカメンに、戦績書くのを辞めて以来
戦い方が雑になってる。と言われました!

いや、勝率を考えないなら突っ込むのも楽しいし
最近は色々な機体を使うようになってきてるから
慣れない装備だとつい近付きがちなんですよね。

気をつけないとと思いつつも好戦的な日々

2007年07月13日
■ 色々とチャレンジ

一つ前の続き。

というわけで、負けても良い。位の気持ちで
最近、あまり見かけない機体の実用性について
どれくらい通用するのかちょっと一日実践してみました。


[スナイパーライフル]
 アサルトにもスナイパーキャノンにもなれない可愛そうな子!

[焼夷弾ではない迫撃砲]
 二脚とホイール、ホバーは頭を回せて有効だが
 その有効な敵がどう見ても絶滅寸前……(後述)
 ダメージも重量に比べてゴミなので可哀想

[グレ以外の二脚とホイール]
 グレか曲射が一人は居る今の世の中じゃ最前線は無理
 SNPも強化された今じゃ安定性に欠けてしまっていて
 戦闘時間が長引けば長引くほど不利になる事から
 もう足として色々と死んでしまっている気がします。
 敵を待ちかまえてグレで一気に畳み掛けるか
 回り込んで司令部orSNPを狙う以外に有用性が無い。

[ホバー全て]
 浮いてる!

[全員ミサイル一門とSNPとグレ]
 曲射SNPの亜種として通用しないかと
 全機を全距離バランス装備で統一してみたものの
 遠近中、どの敵にもそれぞれの武器で攻撃が出来る反面
 全ての距離において、攻撃力が乏しいために
 同じ機体を使うというメリットが少ない。
 全距離で高威力を誇る曲射は優秀と実感

 あとミサイル一門だけとか威力がゴミ過ぎて
 逆足とキャタピラ天下の今の世の中じゃ
 一対一では何にも勝てない微妙な機体でした。


と、やればやるほど散々たる結果でした。
まぁ自分のプレイヤーとしての腕が未熟なだけで
熟練した方ならば実用に足る機体なのかもしれませんが
普通に考えると戦力というか、存在として微妙な感じ……
せめて活かせる作戦を立てて軸にしてあげないと辛いですね。






[総戦績終了のお知らせ]
毎日、真面目に戦争をやるのが前提での総戦績でしたので
今日みたいに息抜きをしてしまっては戦績表としてあまり意味がありません。
まさか、今日の分は無しね。なんて言って書き続けるわけにも行きませんし
このまま戦績の更新を止めてしまおうと思います。悪しからずご了承を
昨日更新したばかりなので少しの間は置いておきますが、
たぶんそのうち消してしまうと思います。

2007年07月12日
■ 久しぶりに戦績更新

なんか戦績を残しても緊張感が出てこなくなったし
そろそろ全部の戦争を書き連ねるのを辞めようかと思案中。
流石に500戦以上になってくると毎回、整理するのが大変。

あと戦績を書き残すして緊張感を得る反面
負けるのが怖くて戦争が堅苦しくなってきていたので
その辺の空気も解放しようかと思うんですよね……
自分も迫撃軽脚とかで出撃してみたいし!