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2007年06月28日

 ■ 難敵

[SpankTheMidget]
 3:3 司令部敗北●
 4:4 司令部敗北●
 4:4 全滅勝利○
 4:4 司令部敗北●

先日までは特に目を引くスカッドではなかったのですが
今週に入って四戦一勝三敗で全てが司令部敗北という結果。


敗因というか、目に見えて敵のスカッド色が変わってまして
全戦において曲射SNPタンク*n+SNP or 曲射逆足という構成。
しかも、曲射SNPタンクが全機同じ構築&色というから始末が悪い。

同じ構築機体を用意するっていうのは、戦略的にかなり有効です。
人数や場所を報告しようにも全て「曲射SNP」としか個体を報告できず
さらに、ダメージを与えたとしてもパーツを壊しでもしない限りは
次に狙った敵が先ほどダメージを与えた敵か無傷の敵か判別できません。
特に二機で迫ってきた際や、遠距離でSNPした際に判別が付きにくい
全機が曲射攻撃という視認し続けにくい装備という事も一層効果的。
そこまで相手が狙って考えているのなら本当に凄いなぁ……

欠点と言えば攻撃が単調になってしまうという事でしょうが
その辺りは近~長距離をそつなくこなす曲射SNPというチョイスでカバー。
曲射を打ち続けながら全機で突破してくる勢いをなかなか止めきれません。
しかも司令部破壊が全機可能という事で、どの敵も放置することが出来ないし
正直、狭いマップでは一番当たりたくない相手ですかねぇ


余談ですが、昔 UOをやっていた頃にも鯖に
「i」という集団が居た事を思い出してしまいました。
UOでは名前に重複制限が無く同じ名前でキャラを作れる事から
それを利用して、全員「i」という同じ服装同じ名前のキャラで揃えて
徒党を組んで狩りをするという恐ろしい集団でしたが
あいつらも判別が付かなさすぎて辛かったなぁ

投稿者 kamiakyo : 2007年06月28日 07:46

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