2007年06月29日
欠点を知るためには自分で経験してみようか。と言う事で
自分達が使いやすそうな曲射SNPタンクをみんなで相談しながら組んで
SpankTheMidgetと同じようなスタイルで何度か戦争へ参加してみました。
うん、とりあえずコレはお手軽に強い。
曲射SNPという使い慣れていない機体であるにも関わらず
誰が使っても範囲攻撃で当てることが容易な曲射と
二問とはいえ複数箇所からのSNPによる狙撃は効果的。
敵が少しでも孤立しようものならSNPと曲射の集中砲火が飛び
突っ込んできたとしても最前線から順にダルマになるという
敵の一人一人が大きく行動を制限されてしまう強みがあります。
ちなみに10数回やってみて一度だけ負けてしまったのが
[cyanes]
4:4 司令部敗北●
グレタンク*3 ホバー
正面からグレタンクをぶつけられて乱戦になってる間に
裏から司令部にホバーが回り込んであっけなく終了という展開。
流石にグレタンクは距離を詰めづらく容易に突破できないので
膠着しながらも、なんとか一機づつ倒していったんですが
その隙にこっそり横から高速機に抜けられると対応がしづらい。
というのも、全員がタンク曲射であるが故に
重心が低く視界が非常に悪いという難点があり
SNPを装備しているにもかかわらず索敵能力が低い。
恐らくですが、ここにMidgetに一機だけ同型機ではなく
逆足の別機体が居た理由があるのかもしれません。
逆足ならタンクに比べて高低差にも対応しやすいしですし
後方から、目となり純遠距離支援として立ち回れば
他のコピー機体の欠点をカバーする存在として役に立ちます。
やっぱりその辺りは、実際に自分達で使用してみないとわかりにくいなぁ
とりあえず感じた点を挙げると
たとえ全機曲射でもグレネードは距離を詰めづらく
相打ちでもこちらの被害が大きいので勢いを削がれやすい。
逆に心配していたSNPは味方全機が硬直を横から撃てるため
こちらを狙うたびに狙撃されて、なかなか戦いにくそうに見えた。
また軽量機に対しては全機アンチなので死に体になる事から
重心が低く、高低差が致命的に闘いにくい点を除けば
ほとんどの相手に安定した戦いが出来ると思います。
戦略的には一点突破ではなく前線を押し上げる形で
複数の敵を射程に捕らえながら集中攻撃を繰り返し
単騎対決を出来るだけ避けながら押し進めていくという
長距離射程機が複数という理を活かす策ですかね。
相手がこの構成で来ると分かって対応するならともかく
いきなりこの構成で来られると対応が非常に難しそう。
うちが一度だけMidgetに勝った時のように、
やられる前にやる。的な感じにダメージ覚悟で正面から当たり
一機づつ集中で倒して上記で上げた利点をそぎ落としてしまうか
Cyanesに負けた時のように司令部前で防衛線を構えた上で
ある程度の速度を持った一機が裏へ回って気づかれる前に
もしくは最後衛の一機を単騎撃破してから司令部を破壊する策
どちらにしろ、安定して勝ちにくい難敵で有る事を再確認してみた。
そういえばクロムハウンズって一周年なんですね。
そんな今日、やっと司令部破壊100回の実績を解除しました。
投稿者 kamiakyo : 2007年06月29日 23:52
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