一日中、ROGUE GALAXYしていました!
[ROGUE GALAXY 四日目]
グラディウス・タワーに6時間かかった……
もうこのRGクオリティに慣れきってしまった気がするよ。
今後、どれだけ馬鹿げたクオリティでも最後まで頑張れる!
で、グラディウス・タワーを攻略している間
あまりにも暇というか、適当にプレイしていたので
その余った労力を使ってこのゲームの不満点を纏めてみた。
先日より、いくつかのサイトから『RGってヤバ目のゲーム?』
という感じにリンクをいただいていたので、どうせなら全部書いてみたよ。
挙げているのは、スレで良く言われる不満とか僕自身が感じた不満なんですが、
不満が多々あると、それに合わせて不満じゃないところも不満になってくるのか
もしかすると僕以外の人からすると良い点と思われる部分も有るかもしれません。
あくまでこれは、一プレイヤーとしての不満点ということでよろしくお願いします。
これから買おうと思ってる人は見ないでください!買う気を無くしても知りません。
今現在、すでにプレイを開始している人は多少ネタバレを含んでいるので注意。
これは『RGってクソゲーなんだよね?キャハハ』っていう人にお勧めしますよ……
[とりあえず用語解説]
★シームレス
戦闘開始時や街とダンジョンの継ぎ目にロードがない素敵システム。
しかし、全てを同じマップで行うので逆に問題が多々あり。
ちなみに別区画へ入ったときの最初のロードは長い。
★コピペダンジョン
基本的に同じ形状のマップを連続して並べている。
各マップ、通れる道が違ったりと少し違うだけ。
延々と同じマップが続くのですぐに飽きが入る。
★監獄&グラディウス・タワー
最初の難関と最大の難関の二大ダンジョン。
前者は難易度+構造、後者は構造が素晴らしすぎる。
[システム]
★SHOPに置いている商品に統一性が全くない
一つのアイテムを買うためだけに
宇宙船に乗って別の星まで行かなければならない時がある。
ただ移動するだけでも面倒なのにさらに面倒なのは↓
★星と星を移動する際は一分強ほど宇宙船内でぼーっと待機
恐らくこの時間を使ってローディングを行っている。シームレスの弊害。
ダンジョン等でも、エレベータでの階層移動は結構時間が掛かる。
★街の中でも敵が出る
イベントで街中でも敵が出た街では、イベント後も出続けます。
SHOPへ向かって走っているとエンカウントするので面倒この上ない。
侵入したモンスターを排除するイベントをクリアした後も延々と出るのはどうかと。
★アイテムが所持数一杯になるとアイテム欄が開いてどうにかしろと言われる
ただし選択できるのは捨てるのみ!
捨てるなら回復アイテム使わせて欲しい。
むしろ捨てる一択なら自動で捨ててください……
★真面目に進んでいるといきなり空気読まないミニイベント
ダンジョンを進んでいると何の脈絡もなくいきなりミニイベント
しかもそれがかなり場違いというか、タイミング悪いのにテンション下がる。
★高低差。障害物が多い3Dマップで宝箱を探すのは大変困難
なのにダンジョンにはよく鍵が必要な扉が出てくる。
あと序盤、ミミック大杉強過ぎ。アレで気が萎える。
★MAP表示がとても高性能。
近づけば壁の向こうだろうと半階下の階層だろうとマッピング
おかげですでに行った場所かどうかよくわからなくなる。
見た目同じのコピペダンジョンばかりなので特に
[戦闘]
★基本的に○を連打するだけ
偶に□を押したり×を押したりするけど、殆ど○だけ。
中盤以降、○以外を押させられる敵が面倒に感じるくらい○だけ。
★AIが役立たずにも程がある
すぐ死ぬ、適当な攻撃をする、五月蠅い。
実際、アイテムがないときは操作キャラオンリーの方が効率が良い。
★アビリティ使用時、カットインが入るがon/off選択ができない
戦闘が中断されるので気軽に使う気が起きない。
一応、カットイン開始後少しするとスキップは出来ますが……。
予想はアビリティエフェクト中にロードしているんだと思う。
★回復魔法等のアビリティが存在しない。回復関係は全てアイテム
回復、死亡、状態異常。全てアイテムでしか回復できません。
必然的にアイテムを大量に常備し続けるのが必須となります。
序盤はお金が少ないのでアイテム不足で難易度が高いです。
逆に中盤以降はお金が有り余るので難易度は下がっていきますが
その分、アイテムが飽和することが多くなりアイテム捨てのうざいのが多発。
しかも、↑の方に書いたようにSHOPへ行くのは毎回面倒という始末。
★攻撃をヒットさせている最中でも無視して反撃してくる雑魚敵
雑魚敵が全員スーパーアーマー状態というのはアクションとしてどうかと。
ノーダメージで勝とうと思うなら、全体攻撃アビリティ連発しかないです。
★敵の攻撃力が異常。新しいダンジョンへ行くと一発で三割はダメージ喰らう
三桁のHPしかないのに100とか200ダメージが普通です。
広範囲の攻撃を持ってる敵だと一発で全員喰らって全滅一直線多々あり。
★シームレスのせいで、通常MAP=戦闘MAP
通常マップの凹凸や高低差がそのまま残るので戦闘しづらい。
もちろん、戦闘中に下の階層へ落ちたりすると戦闘後にまた登り直し。
敵が落ちた場合は追いかけないと倒せないのでCPUに任せるかアビリティ。
極めつけは、戦闘に熱中するとコピペダンジョンのお陰で進行方向がわからなくなる。
★偶に発生するチェインコンボ。高低差があると当たらない
連続攻撃のはずなのに敵がダウンしたり、坂だと攻撃がはずれる。
また敵の形状によってもはずれる事が多い、存在が微妙なシステム。
★特殊な銃を使わないと倒せない雑魚が存在。
特殊な能力を持っている敵に対しては特殊な銃が必要になります。
その敵が出てきた場合は銃を変更して持ち帰る必要があるのですが
装備の変更が簡単にはできず、出てくる度にメニューを開いて変更と手間が掛かる。
しかも、このお陰で主人公がパーティーからはずせない。
★行動を起こすためのアタックターンゲージが存在する
コレの存在自体は単調なアクションにならないための良い案だと思う。
ただし攻撃が○連打ばかりなので結局は単調な戦闘になっているのですが……
せめて、ゲージを回復方法が[ゲージ0になってから一定時間かガード成功]ではなく
[ガード成功、もしくはゲージ0になってから一定時間]なら面白かったのに。
どれだけ上手く攻めても途中でゲージが無くなるといきなり手詰まりになる。
[監獄]
★いきなり連れてこられて脱出不可能
★PTが固定のため融通が全く利かない。
★登場する雑魚が一つ前のボスより強い。
★終盤までほぼ同じマップが続くコピペダンジョン。
★アイテムが無くなって詰んでしまうとセーブポイント付近でチマチマLVあげ
[グラディウス・タワー]
★ほぼ同じマップ九階層×二本の最強コピペダンジョン
★全ての階が、鍵を見つけないと次の階へ進めない ★たかが一ダンジョンにクリア時間が五時間以上かかる。
★『二つの塔で苦労も二倍だな』とプレイヤーの代弁をしてくれるライブチャット。
★二本の塔の連絡橋は有るのに、進路は一本道
第一の塔1~4F>第二6~8F>第一8~頂上。もう一本は逆。
一本目をクリアするとまた一階から上っていくRGクオリティ。
しかも二本目の途中で街へ帰ると一本目と二本目のセーブポイントが混ざって
最後に辿りついたセーブポイントがどの階層だったか判りにくい……
[その他]
★適当な造りのためか不自然な状況が発生
中盤、四つのダンジョンをクリアするというストーリーで
クリアする順番によって、死人が普通に登場する。
(タワー第二>獅子王>タワー第一)
★Lv44>45 必要exp:3000 Lv45>46 必要exp:15000
なにこの丼勘定。ちなみに46>47は18000位。
★ラスボス戦闘では全キャラ使わないといけないらしい
人外魔境組なんて育てているはずがないよ!
★隠しダンジョンはコピペダンジョン100階層らしい
まさにRGクオリティの集大成
思っていた以上に長くなったなぁ
とりあえず、思いつく限り書いてみましたよ。
こんな素敵ゲームなんですが、それでもプレイしてるから不思議。
きっとこのゲームを楽しみながら出来るのは暇人かマゾですよ。
ちなみにコレだけ叩いておいてなんですが、僕はクリアする気満々です。
[このゲームの素晴らしいところ]
★ここまで来たら、もう途中でやめれないよ……と思わしてくれる。
監獄でふるいにかけられて、グラディウスで洗脳される。
それを乗り越えれば、その先に待っているのがエデンですよね?
絵
★金髪ゴスロリ少女 / Fancy-Free
正統派っていうイメージが浮かんだ。
★スクーター少女 / 桐萬我頁
寒い中のミニスカートって凄いね。見る度に思う。
その他
★機動戦士 ZガンダムⅢ -星の鼓動は愛-公式サイトオープン!!
来年の三月公開っとメモメモ。
★アニメ『マルドゥック・スクランブル』公式サイトオープン
まだ出来ただけ。小説はまだなんでしょうか……
そういえば発売フラゲして買ったゲームで、週末にクリアできなかったのは久しぶりだ。
就職してからもゲーム発売週は毎回、バカみたいにやってるきたけど、RGは別格か……
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